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mercoledì 13 marzo 2013

TORMENT: TIDES OF NUMENERA (parte 2)

Eccovi come promesso la seconda parte del mio articolo/traduzione; Nel caso vi foste persi la prima parte la potete trovare qui.

Gameplay

Torment avrà un forte accento sulla storia e lo sviluppo del personaggio, che permeeranno altri aspetti di gioco, come ad esempio il combattimento e l'esplorazione. Il Nono Mondo è un luogo di grande mistero e di meraviglia, tutto da scoprire.
Torment metterà in risalto la qualità dei combattimenti sulla quantità. Abbiamo sistemi di combattimento differenti in mente per raggiungere questo obiettivo e coinvolgeremo i finanziatori su questo tema durante tutto il processo. Il gioco sarà più cerebrale della maggior parte degli RPG , con meno hack-and-slash e accumulo di oggetti e più interazione con gli NPC, soluzione dei problemi, e riflessione. In Torment ci saranno combattimenti emozionanti ed elementi fantastici, naturalmente, ma il gioco non è un RPG d'azione. Gli oggetti che si trovano ispireranno soggezione, non solo attraverso i poteri che forniscono, ma attraverso le ricche storie che possiedono e la loro rilevanza per la narrazione.
Come in Planescape: Torment, si interpreta un individuo specifico. All'avvio del gioco, tuttavia, sarete tabula rasa e avrete il controllo sul percorso che vi porterà attraverso la storia, e potrete anche fare delle scelte per personalizzare le vostre capacità e competenze. Stiamo adottando l'approccio di farvi interpretare un individuo specifico, in modo da poter mettere a fuoco a raccontare una storia molto personale. La vostra.

Come verranno gestiti i dialoghi e i compagni?

Dialogo avvincente e compagni intriganti sono al centro dell'esperienza di Torment. Intendiamo mantenere questa tradizione. Useremo alberi di dialogo per la conversazione perché funzionano bene per quello che vogliamo fare. Potrai scegliere di seguire la linea del dialogo o dell'azione scegliendo da una lista di opzioni disponibili, definendo così il tuo personaggio.
L'aggiunta di compagni profondamente caratterizzati andrà a influenzare il modo in cui la vostra storia si dispiega. Ma con quali compagni si viaggia (se ne avrete) è una vostra decisione, e il modo in cui interagirete con loro sarà importante. Alcuni compagni potrebbero scegliere di lasciare il gruppo in situazioni estreme, ma fintanto che sono nel vostro gruppo, andranno dove li dirigiamo e faranno quello che gli si dice.


Cosa sono le Maree? (Tides in inglese, da qui il titolo)

Ci sono forze invisibili nel Nono Mondo, forze che hanno effetti profondi e duraturi su coloro che sono in sintonia con i loro movimenti. Come la gravità o il magnetismo, le maree sono invisibili, potenti, e con gli strumenti giusti, forse controllabili.
Le maree rappresentano concetti complicati che non sono del tutto definibili a parole. Coloro che conoscono le maree hanno dato loro colori simbolici in base a come sembrano corrispondere a reazioni emotive e psicologiche. Per esempio:
Le maree riflettono le scelte, le correnti sottili di motivazione che si propagano attraverso la vostra vita.
I colori sono importanti, perché una parola come "giustizia" (per esempio) è troppo semplicistica. La marea Indaco rappresenta non solo la giustizia e l'equità, ma potrebbe anche significare il desiderio per il bene superiore o una mentalità da "il fine giustifica i mezzi". La marea Oro può rappresentare falsa filantropia e martirio; sono le azioni che contano, non le motivazioni. Nel gioco, le maree funzionano come una sorta di sistema di allineamento , ma una più sfumato, un sistema che non giudica le azioni in base al fatto che siano buone o cattive. Imparerete di più sulle maree esplorando Torment. E le maree cambieranno gradualmente in base alle vostre azioni e decisioni, e in ultima analisi, determineranno la vostra Eredità (Legacy).



Che cosa si intende con la mia eredità?

C'è la vostra eredità, le storie che gli altri raccontano su di voi e l'ispirazione che possono trarre dalla vostra vita, e la vostra Eredità, che stiamo implementando qui. L'Eredità è determinata dalla marea con la quale si interagisce di più. Usi la tua saggezza per aiutare gli altri? Vuoi cercare il potere per il bene più grande? Forse sei un vendicatore, prendi tutte le iniziative necessarie per aiutare coloro che ti circondano. Forse cerchi il prestigio. (O il denaro. Le persone cercano sempre i soldi.) In base a come le scelte sposteranno le maree, l'Eredità sarà rivelata.
L'Eredità influenza anche il mondo intorno a te. Armi e cimeli possono avere diversi bonus per i personaggi con determinate Eredità. Alcuni di loro potrebbero rispondere positivamente se hai dimostrato di essere un pensatore o un artista, mentre altri potrebbero aiutare solo se sei mosso da passione e potenza.
L' Eredità apre nuove abilità potenziali. Alcune Eredità possono cambiare la struttura stessa del vostro corpo, dando poteri sovrumani: la capacità di leggere il passato nella mente dei morti, per esempio, o un'affinità quasi soprannaturale con le armi.

Colonna sonora.

Per celebrare l'obbiettivo dei 2 milioni di dollari raggiunto (e superato) sulla pagina del progetto di Kickstarter è stato annunciato l'utilizzo di un'orchestra sinfonica per la realizzazione dei brani della colonna sonora, composta da Mark Morgan, di cui ci hanno rilasciato un piccolo assaggio impreziosito dalla presenza delle concept arts del gioco.



Se volete visualizzare l'originale in lingua inglese ecco il link

E qui finisce la mia opera di traduzione che mi porta a dire che questo gioco è senza ombra di dubbio uno dei progetti più ambiziosi degli ultimi anni e senz'altro uno di quelli che più di tutti ha suscitato il mio interesse, sia per i temi trattati che per il modo in cui gli sviluppatori hanno intenzione di trattarli. Per questo ho optato per una traduzione quasi totale del materiale pubblicato su Kickstarter (e non su un mio riassunto, non volevo che niente venisse perduto o dimenticato per farvi apprezzare al meglio l'imponenza di questo progetto).  Spero che apprezzerete lo sforzo!
Nel momento in cui sto scrivendo queste ultime righe la raccolta fondi ha raggiunto 2,4 milioni di dollari e quindi possiamo essere praticamente certi che il gioco si farà, se manterrà tutte le promesse lo potremo vedere solo quando uscirà, io comunque vi terrò aggiornati!
Alla prossima!!

martedì 5 marzo 2013

"DRAKENSANG: THE RIVER OF TIME" EDIZIONE ORO



In questo periodo di relativa magra, per quelli che sono i miei gusti videoludici, mi sono finalmente deciso ad installare sul mio pc “Drakensang 2 Edizione Oro” che era da parecchio tempo fermo a prendere polvere sullo scaffale dedicato ai giochi della mia scrivania....
Ed è stata una bella sorpresa, devo ammettere che non me lo aspettavo!
Avevo già giocato al primo episodio “Drakensang The Dark Eye”(2008) ma solo dopo aver finito “Dragon Age: Origins” e, per quanto piacevole, era uscito con le ossa rotte dal confronto.
Ad un paio di anni di distanza gli sviluppatori tedeschi Radon Labs hanno rilasciato questo secondo capitolo intitolato “Drakensang 2: The River of Time”che, come vuole la moda degli ultimi anni, non è un sequel ma bensì un prequel che serve a raccontarci le avventure giovanili di alcuni dei protagonisti del primo gioco: i guerrieri Ardo di Boarstock con il suo compagno di armi e di bevute Forgrimm e l'aspirante Re dei ladri Cano.
L'altro personaggio reclutabile sarà uno tra Jakoon (Mago umano) e Fayris (Elfa maga e arciera) e, per motivi di trama che non sto qui a spoilerarvi, uno esclude l'altro.
Rispetto al predecessore e alla maggior parte degli rpg classici ci troviamo con una rosa di personaggi utilizzabili molto ristretta, formata da soli 4 personaggi oltre al nostro avatar, contro i 10 del primo; Durante lo svolgimento di alcune missioni si aggiungeranno momentaneamente altri elementi al party che non saranno però direttamente controllabili da noi.

Il nostro gruppo alle prese con il temibile Drago d' Acqua

La quest principale ruota attorno al furto della Corona dell'Imperatore di cui Ardo è il custode e al suo tentativo di recuperarla senza far trapelare la notizia, per salvare sia la stabilità dell'impero che il suo buon nome,e ci costringerà a viaggiare in nave lungo il Grande Fiume alla ricerca dei ladri. La quest principale è tutto sommato breve e priva di particolari colpi di scena ma lascia comunque vivo un certo interesse, nonostante ciò la longevità complessiva del titolo si attesta su buoni livelli grazie alle numerose e ispirate sidequest (che qui, a differenza di altri titoli molto più blasonati, non si limitano al porta la cosa A al tizio B e soprattutto molto spesso risolvibili con metodi diversi grazie all'uso delle abilità sociali, a patto che siano abbastanza sviluppate) e anche a diversi enigmi, quasi in stile avventura grafica, utili a variare un po' l'esperienza di gioco. Ad allungare ulteriormente la longevità del titolo ci pensa poi l'espansione ufficiale “Phileasson's Secret” inclusa nella ”Edizione Oro” ma a mio modestissimo parere abbastanza bruttina: la storia è quantomeno approssimativa, aggiunge una sola locazione (e neanche molto grande) e i dungeon presenti sono un continuo susseguirsi di stanze e corridoi sempre uguali; il suo unico pregio è quello di aumentare il level cap (cosa utilissima per riuscire ad abbattere il boss più forte del gioco) e di aggiungere qualche pezzo di equipaggiamento interessante e niente di più.
Graficamente si attesta su buoni livelli con personaggi e ambienti molto ben fatti con ottime texture e con requisiti hardware decisamente contenuti trattandosi di un gioco uscito all'incirca tre anni fa:
Processore da 2,8 GHz, 1 Gb di memoria Ram, 5,4 Gb di spazio libero su disco e una scheda grafica da 256 Mb. Naturalmente se volete giocare bene dovreste avere almeno il doppio sia di ram che di memoria della scheda video, soprattutto su quest'ultima ho seri dubbi che una scheda con soli 256 Mb possa farlo anche solo girare fluidamente, figuriamoci riuscire a giocarci!
In poche parole un bel gioco, sicuramente non una pietra miliare del genere, ma un buon passatempo che ha ancora due punti a suo favore: il prezzo di 4,95 € (in digital delivery sull' FX store), e l'ottima traduzione in italiano che comprende anche un doppiaggio di ottima qualità.


                                                                                              

  











mercoledì 30 gennaio 2013

LA RINASCITA DEGLI “OLD SCHOOL RPG”


Ma cosa sono questi rpg “vecchia scuola”?
No, non sto parlando dei lanciarazzi, ma dei cari, vecchi videogiochi di ruolo party oriented e con visuale isometrica dall'alto fatti come Gary Gigax comanda!
Per me l'amore verso questo genere videoludico è scattato 13 anni fa quando durante il settimanale giro nel negozio di videogiochi di fiducia (quando ancora esistevano) misi le mani su una copia di “Baldur's Gate II : Shadows of Amn”; Devo ammettere che fino a quel momento gli unici rpg a cui avevo giocato erano i jrpg e in particolare i capitoli 7 e 8 della saga di Final Fantasy sulla mitica PSX, e BGII fu una vera e propria rivelazione!
Storia bellissima, personaggi carismatici ed estremamente definiti, un'ambientazione fantasy classica (i “Forgotten Realms” di D&D del quale usa anche le regole), tantissime side quest, incantesimi per tutte le occasioni, armi magiche e un mondo di gioco enorme, coerente ed estremamente dettagliato grazie a un motore 2d che all'epoca era lo stato dell'arte.
Lo finii nel giro di tre settimane di intensissime e molto lunghe sessioni di gioco e mi lasciò la stessa sensazione che si prova dopo aver finito un bellissimo libro, un misto di soddisfazione e malinconia e il desiderio di giocarci (o leggerlo nel caso del libro) ancora.
Dopo questa fantastica esperienza ho sempre giocato ai vari rpg, recuperando i vecchi giochi e comprando le nuove uscite e negli ultimi anni ho notato una deriva sempre maggiore di questo glorioso genere, una sempre maggiore semplificazione delle meccaniche di gioco e sempre meno attenzione ai particolari (la differenza tra Dragon Age: Origins e il suo seguito Dragon Age 2 ne sono un'esempio lampante).
Ma negli ultimi mesi una buona parte degli sviluppatori che crearono le pietre miliari di questo genere alla fine degli anni '90, ha deciso di tornare alla carica e finanziando i progetti tramite Kickstarter, stanno per invadere i nostri hard disk con un buon numero di titoli tra rifacimenti, seguiti e nuovi giochi!
Adesso vediamo più dettagliatamente quali sono questi titoli:
  • Baldur's Gate: Enhanced Edition” è la versione potenziata con grafica in alta risoluzione e l'aggiunta di nuovi pg e quest del classico uscito nel 1997 e della sua espansione “Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast”; è stato sviluppato da Overhaul Games ed è già disponibile all'acquisto (nel solo formato digitale) sul sito beamdog.com ed è recentemente sbarcato anche su Steam. Non è ancora disponibile in lingua nostrana ma un gruppo di appassionati lo sta traducendo e pare che siano quasi alla fine del lavoro. Il gioco è disponibile per Windows, iOS e Android ad un prezzo che dovrebbe aggirarsi intorno ai 15 €. A 2013 inoltrato dovrebbe uscire anche “Baldurs'Gate II: Enhanced Edition”.

  • Project Eternity” (titolo provvisorio) è invece un gioco completamente nuovo ad opera di Obsidian storico gruppo di sviluppatori che ha creato un grandissimo numero rpg di ottima qualità; al momento di questo gioco si è visto solo uno screenshot e non si sa molto altro se non che verrà utilizzato un set di regole creato ad hoc. Dovrebbe uscire nel 2014.

  • Wasteland 2” è il sequel del mitico “Wasteland”, il padre di tutti gli rpg post-apocalittici e soprattutto ispiratore della serie Fallout. Il gioco è attualmente in fase di sviluppo ad opera di InXile e Obsidian e dovrebbe uscire intorno ad ottobre 2013. Anche di questo gioco si conosce relativamente poco se non l'ambientazione post-apocalittica e che il sistema di combattimento sarà a turni.








  • Planescape: Tides of Numenera” è stato annunciato ieri dalla stessa InXile (che lo svilupperà una volta ultimato “Wasteland 2”) e sarà il seguito di quello che da molti è considerato il miglior rpg che sia mai stato creato ossia “Planescape: Torment”. Al momento data la freschezza della notizia non si sa altro al riguardo.

Personalmente non vedo l'ora di mettere le mani su ognuno di questi giochi, nella speranza che la troppa aspettativa non mi riservi amare delusioni, per tornare a provare quella totale immersione nel mondo dell'avventura e soprattutto per poter scambiare le nostre impressioni di gioco con tanti di voi!
A presto!

domenica 30 dicembre 2012

DARK SOULS 2

Dopo lo splendido Dark Souls distribuito dalla Namco nel 2011 per console e nel 2012 per pc nella sua versione "Prepare to Die", in modo abbastanza sorprendente, è stato ufficialmente annunciato il seguito, che vedrà l'uscita presumibilmente non prima della fine 2013. Ne parlerò più avanti in modo dettagliato, sappiate che se nel primo episodio la trama era piuttosto superficiale e funzionale al gameplay del gioco, sembra che maggior cura sia stata posta nel seguito. La mia speranza è che non si perda ne l'atmosfera morbosa e metafisica ne la leggendaria difficoltà che hanno contraddistinto il predecessore.
Per ora vi lascio con lo spettacolare trailer